如何让人物跳起来随时进行切换攻击动画



  • 注意不是平台跳越 是横版动作游戏
    现在我用的是计时器的方法让人物上下移动,这样的话会有时间差  落下的位置不能保证
    如果用人物锚点去跳的话  切换攻击动作的话  位置又对不上(因为人物在下落跳动画的锚点一直在人物的下方随动画帧变化,切换攻击动作时人物会闪现到跳动画的当前帧锚点)错位非常大



  • 没懂,如果跳跃是独立计算的话,跟跳跃时切不切动画没啥关系啊,切了会干扰吗?
    如果你指的横版动作游戏是说DNF那种的话,人物图像和落点分开来做会好一点,不然人物一跳都不知道落点在哪,毕竟代入了类似3D游戏的z轴的感觉,让落点贴着“地面”移动,人物图像计算好跟落点的相对位置,做出来的跳跃就不怕错位了,而且跳跃只要是独立计算的,想怎么切动画就怎么切动画啊,做好限制就行了。


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