(已解决)【问题求助】播放音乐问题
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在有游戏背景音乐的情况下,希望实现点击某首乐曲下方的播放键之后停止播放游戏背景音乐开始播放这首乐曲,然后点击停止按键停止播放这首乐曲并开始播放游戏背景音乐。 但是出现了问题。 问题视频链接:https://send.firefox.com/download/5484c1b9761e502b/#WYvjXyUKETkkFF2iO-3NcA 有密码,密码私信@官方搬运工 谢谢。 【注】由于录制软件问题声音比较轻,请调最大音量。。。不好意思。
4.19更新:此问题已解决,貌似bug,下一版本会更新。
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稍等,先下载看下~
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hi~看了一下,可能出现的原因为删除缓存的动作导致的。
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解决方法是:1.删除”删除所有缓存“动作。 2.建议合并时间,不用子事件(2点可要可不要~)
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@官方搬运工 我不是很明白为什么button_click和mouse_click的标签都是“开始”?
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标签不是用于区别不同乐曲的么?
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事件执行是从上到下,所以下面那个标签为开始也没事,不过最好还是不要出现一样的标签。这个是我的错了,,,
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@唤境用户21534994 那啥,还有一个问题,一开始有背景音乐,所以播放button_click之前不需要先 么?
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另外我其实昨天晚上就按照你说的试了: 貌似还是不行
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@yoly 为什么你要用子事件啊,可以直接写在一起吖
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@乖巧 我一开始没发现能写在一起
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@yoly 噗哈哈哈 萌唧唧www
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@乖巧 所以我去另一个楼问别人子事件跟事件是不是并行了。。。不过貌似是顺序的?
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@yoly 按顺序的吧,孩子怎么能和粑粑同起同坐!(正直脸
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@乖巧 蛤蛤蛤蛤蛤那其实不太理解子事件的意义在于?如果区别仅在于时序的话跟事件组感觉是类似的了
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@yoly 事件组是啥,,,,,我jio得,应该是,,,emmmm,,这个问题很有水准,,,
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@乖巧 机智如你 !!! 区别就在于事件组无法连续无限制添加,事件组只能在最外层,因此用子事件来组织事件组内部结构 如果事件组可以无限连续添加,那么理论上事件组和子事件能够实现相同的功能
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@yoly 嗯嗯!你说的对!(假装懂了的认真脸
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@乖巧