请问如何实现扣血功能
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如何实现扣血功能
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全局变量
达成某条件,做减法运算
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那怎么制作血条hhh
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设置精灵的尺寸
事件:无条件,设置精灵的宽度=实例精灵的宽度*血量(血量是你设置的全局变量)/100
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@落水桃子 谢谢
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@tfgy
锚点位置要设置到最左边,如果锚点在中心宽度会向中心缩减
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@落水桃子 血条不动
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@tfgy 截屏给我看看你的事件表
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@落水桃子 刚刚那个问题解决了,但是怎么让血条为0的时候不让他在继续扣
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@tfgy
这里要用到三元运算符
血量-伤害<0?0:血量-伤害
意思是:
将血量的值设置为:血量-伤害是否小于0,如果小于就返回一个0,如果不小于0就从血量-伤害
注意动作要用设置变量值
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@落水桃子 怎么有一部分是红色
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@落水桃子 fff
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@tfgy 符号要用英文的