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我想给人物在游戏开始几秒后产生一个过几秒掉血过几秒掉血的持续buff,应该怎么做,大佬教教。
给人物加一个定时器能力,然后写一个事件,游戏开始时(游戏场景的场景开始时),等待几秒后,启动一个长时间的定时器,定时器时长设置成你要的秒数(例如过3秒掉一次血,就设置成3秒),给这个定时器随便写个标签名,之后会用到,例如"掉血buff"好了。然后另起第二条事件,当人物的"掉血buff"定时器到达时间时,减少人物的生命值一次。差不多就是这个思路去做就行了。