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在事件里面只有保存和加载,那如果要做成像别的游戏那种删除存档的操作,要怎么实现呀?
@饭饭之辈 用本地存储组件判断吧,也就是说,不去管保存后的存档能不能被删除,而是通过本地存储判断这个存档位置有没有本地存储信息,有的话才允许玩家加载存档,这样的话,删掉本地存储的这个档位的存储信息,虽然保存的存档并没有被删除,但由于检测不到本地存储信息,所以不会去进行存档加载,在玩家角度就相当于存档被删除了一样