如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步
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动作用“设置实例变量值”的时候提示说“没有可供展示的实例变量”。卡了我一个下午,快疯了。 大神教教,越详细越好。
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你想要记录名字,首先就需要一个变量来记录。新建一个全局变量,然后用系统的【设置变量值】动作,值就是输入框的内容,用表达式获取:输入框.text 建议你先去官网看下基础教程,有设置变量相关的教程。
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我学会如何设置获取输入框的内容为变量了。但是我不会如何在后边引用它。请您再教教如何引用。谢谢
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游客 在 如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步 中说:
设置获取输入框的内容为变量了。但是我不会如何在后边引用它。请您
表达式 输入框_1.text 就是你输入的内容了,这种对象属性的引用格式是 对象名 + . + 属性名;所以你这里的动作就写一个设置值,选择你的全局变量,然后要设置的值填 输入框_1.text ,记得全局变量的类型要选文字型(默认是数字型的,所以需要改成文字型)
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游客 在 如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步 中说:
游客 在 如何通过输入框和按钮记住玩家姓名?有截图卡在这一步 中说:
设置获取输入框的内容为变量了。但是我不会如何在后边引用它。请您
表达式 输入框_1.text 就是你输入的内容了,这种对象属性的引用格式是 对象名 + . + 属性名;所以你这里的动作就写一个设置值,选择你的全局变量,然后要设置的值填 输入框_1.text ,记得全局变量的类型要选文字型(默认是数字型的,所以需要改成文字型)
顺带,实例变量的添加在对象属性栏的数值一项里,需要先添加了实例变量才能在“设置实例变量值”里找到,不过这个功能一般用全局变量来做,所以你在全局变量的栏里添加新的全局变量,然后用系统动作来设置这个变量值即可。