之前不知道怎么打开的好像,这下找不到关闭按钮了(
C不一样的惩V
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关于创建实例的位置计算...
首先我并不想在开始时直接摆正好实例,而是在玩家进入场景前,通过事件编辑来创建一系列对象实例。
那么问题来了,如何确定实例的位置?
手动输入坐标抽显然是不现实的,这别说试错次数过多了,就是后续要更改位置也非常麻烦吧?
但是用函数确定坐标,貌似只能确定对象的坐标。也就是说,通过用一个对象创建的多个实例,坐标只能捕捉其中一个。至少我自己试不出来其他实例的坐标怎么确定。有一个通过uid确定唯一实例的函数也不知道怎么用。
有没有一种方法,可以让我用一个对象或其他组件来框住一个区域,在创建实例时可以让我用事件动作捕捉到这个区域的坐标?
如果这个引擎真的没有像是war3地图编辑器里类似“矩形区域”那样的组件的话,这也太拉了吧?