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黑夜中的行者
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如何解决动画播放中的坐标漂移
我有一些比较复杂的动作要实现,由于骨骼动画不太熟悉,我直接从拍摄的视频里面抠出人物动作,但是现在遇到了这样一个问题。
在这个动作中,人的姿态会发生比较大的变化,类似跑酷,从站着到蹲着再到卧倒,一旦扣除了背景,这些动作就失去了原先的参考坐标,软件会把每一帧图片的中心当作参照坐标原点串起来。这样一来,原先站立的人转换到卧倒时,就变成了卧倒在半空中。
解决这个问题有个方法,就是在动画播放事件中,不断根据当前帧的图片高度计算移动坐标,让图片一边播放一遍移动,保持脚步在同一个水平线上。但这个做法明显太过于麻烦,有什么更好的办法实现这个需求?甚至可以倒推回去,从拍摄素材的角度去解决。 -
RE: 如何实现投射物体的效果?
@东仙队长の手刀 前面的触摸拖拉我已经实现了,没有用定时器,而是用了一个循环变量不断地+1来计算从按下到释放的时间长度,但是瞄准线部分还没有做出来。
瞄准线实例是什么?我没有搜索到这个功能,是用一个精灵图片吗?如有可能请截图,不胜感激。 -
如何实现投射物体的效果?
用手指在屏幕按住物体,然后向某个方向送出,在这个过程中获取触屏的按压时间和释放时的坐标,做出一个从起点到释放位置的瞄准线,并且以触屏按压的时间作为力量的换算依据,该用什么功能实现?