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    青丘互娱 创建的主题

    • 青

      求助如何在自动寻路里加入水平翻转啊
      如何实现XXX功能? • • 青丘互娱  

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      TAO ZI WEI

      @青丘互娱 比较两值去比较自动寻路的移动角度也不行吗?
    • 青

      求助如何在自动寻路里加入水平翻转啊
      综合讨论 • • 青丘互娱  

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      青

      这是我的要的效果图
    • 青

      请问井字棋的敌人ai怎么设定啊
      综合讨论 • • 青丘互娱  

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      zjxdiu

      @青丘互娱 网上应该有很多井字棋、五子棋的基础ai思路,这方面需要花很长时间来研究;我个人写过一种近似于A star寻路算法的ai,对于玩家每个下过的子都寻找附近已经连线的数量,排除掉两端闭口的之后计入确定赢面,选定确定赢面最小值处与最近的电脑棋子连线,用二者的曼哈顿距离计算预估赢面,重复这一过程几次就会得到几个总赢面值最低的点位,然后从这些随机选一个;当然这些都是在“确定在哪下棋都不会让对方下次必赢”的前提下进行的,实际要在唤境里实现的话还要更复杂,可能广度优先(遍历整个棋盘、枚举出所有可能结果)算法会更适合井字棋
    • 青

      各位,石头剪子布是怎么判定输赢啊
      综合讨论 • • 青丘互娱  

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      TAO ZI WEI

      @青丘互娱 人机我的方法是:当点击出拳按钮时,3秒后停止动画(就是那个会播放石头剪刀布动画的精灵)播放且将动画的帧数设为0到3的随机数(随机数0代表石头,1代表剪刀,2代表布)还是不行的话可以去唤境游戏训练营1找我,昵称一样,我把文件发给你