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    • RE: 真心求教,关于大量生成单位时,定时器重叠问题

      可以用数组存,存一个到期时间,然后运行时,每秒循环数组,并判断里面的时间戳和现在的时间戳,达到到期时间就触发

      posted in 新人提问
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    • 有没有办法在游戏工程文件中,插入代码?

      游戏准备上线tap,但是广告的sdk在tap自带的tapplay引起崩溃,官方给了我一段代码,让我放到游戏里面去,想知道有没有什么方法能放进去?

      tapplay对独游很友好,可以免费接实名认证和防沉迷,我个人是很想用tapplay上线测试的。

      开发者你好:
      问题基本定位到,还在修复中,但上线时间可能会比较晚,现在有两种方式能尽快解决您的问题
      第一种是,能否在所有WebView的WebViewClient实例中增加以下代码:
      override fun shouldInterceptRequest(
      view: WebView?,
      request: WebResourceRequest?
      😞 WebResourceResponse? {
      var response = super.shouldInterceptRequest(view, request)
      var url = request?.url.toString()
      url?.let {
      if (response == null && it.startsWith("file://")) {
      it.replace("file://", "").let {
      response = WebResourceResponse(
      getMimeType(it.trim()),
      "utf-8",
      FileInputStream(File(it.trim()))
      )
      }
      }
      }
      return response
      }

      fun getMimeType(filePath: String): String? {
        var extension = MimeTypeMap.getFileExtensionFromUrl(filePath)
        return MimeTypeMap.getSingleton().getMimeTypeFromExtension(extension.toLowerCase())
      }
      第二种是方式是,暂时不接入Tap Play,先接入防沉迷后通过本地分发的方式开放测试

      posted in 问题反馈
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    • RE: 【问题】&【求助】做了日刷新功能后,游戏上线后第二天跳出了一个服务器报错弹窗

      @zjxdiu 呜呜呜,大佬你好厉害啊,我知道了,我试试!

      posted in 问题反馈
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    • RE: 【问题】&【求助】做了日刷新功能后,游戏上线后第二天跳出了一个服务器报错弹窗

      @zjxdiu 大佬,双清什么意思啊,重装软件好像行不通,因为我回头点击网页链接用网页登录也是有这个报错

      posted in 问题反馈
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    • 【问题】&【求助】做了日刷新功能后,游戏上线后第二天跳出了一个服务器报错弹窗

      游戏里面做了一个每日刷新的任务功能,每次上线的时候会判断天数有没有刷新,如果刷新进行重新生成任务列表,没有刷新就读取本地储存进行游戏,我现在游戏上线到唤境app后,第一天正常的,但是第二天上线时就弹出下图报错了,我想知道怎么回事,以及该怎么做这种日刷的判断undefinedundefinedundefinedundefined

      posted in 问题反馈
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    • 怎么只做弹窗?

      点击一个按钮弹出弹窗,可以选‘是’选‘否’

      posted in 如何实现XXX功能?
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