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    2. 我的个神呀666
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    我的个神呀666 发布的帖子

    • RE: 【请教】下拉菜单如何制造

      @Dionysus0 哪请问下,这个下拉弹窗怎么做呢

      发布在 如何实现XXX功能?
      我的个神呀666
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    • 【请教】下拉菜单如何制造

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      比如图中的三级联动菜单或二级联动菜单又该如何制造呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 使用事件表实现A星自动寻路
      @Dionysus0 前面计算F值都看懂了,能说说是怎么选出路来的吗,最后是怎么参考计算结果选择路径的

      大佬 你的工程打不开了~图太小了 看不清楚~~~~

      发布在 综合讨论
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    • 【求助】请问有办法可以让怪物散开攻击吗?

      如何让怪物分散攻击呢

      有在群里问过,尝试了重力的方式,也试了刚体+八向的方式,都不行呢

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      我的个神呀666
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    • RE: 【求助】如何按照数组来生成对应数量的怪物呢?
      添加一个全局变量比如(怪物数量)开始的时候将(怪物数量)的值设置成获取数组的数,
      条件:每隔一秒 怪物数量大于0 动作:创建实例 怪物数量减1


      我的谢谢 我试试

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【求助】如何按照数组来生成对应数量的怪物呢?
      @我的个妈呀666 一次性生成多个实例可以用 循环 加 创建实例

      好的 谢谢 我试试

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 【求助】如何按照数组来生成对应数量的怪物呢?

      请问 如何按照对应数组中的数量 来生成怪物呢?

      我这里找不到数量的编辑呢

      或者说,如何生成多个实例呢?

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    • RE: 【求助】如何实现怪物自动寻路
      @我的个妈呀666 undefined


      谢谢 我没用到怪物视线,不过我通过你的方案和上面的哪位仁兄说的 结合了一下可以了

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【求助】如何实现怪物自动寻路
      @我的个妈呀666 “否则”换成“当僵尸的射程中存在目标时”然后取反 试试

      谢谢 我试试

      发布在 如何实现XXX功能?
      我的个神呀666
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    • RE: 【求助】如何实现怪物自动寻路
      @我的个妈呀666 每隔1秒,当僵尸的射程中存在目标时,僵尸寻找到达英雄x和y的路径(不过我记得是没办法一遍寻路移动一遍炮塔开枪的话,好像会卡住,同时必须只执行其中一个)


      大哥,我按照你的方式试了一下,好像是可以了,但是有一个问题,就是怪物好像都是同一个的规则,有没有办法让每个实例都是独立的个体呢?
      你看图2,前面的怪物要是可以攻击的话,后面的怪物就不往前面走了,有什么办法可以处理呢?

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      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【求助】如何实现怪物自动寻路
      @我的个妈呀666 每隔1秒,当僵尸的射程中存在目标时,僵尸寻找到达英雄x和y的路径(不过我记得是没办法一遍寻路移动一遍炮塔开枪的话,好像会卡住,同时必须只执行其中一个)

      好的 谢谢 我再试试

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    • 【求助】如何实现怪物自动寻路

      怪物有【炮台】和【自动寻路】两个能力
      我想要的效果是

      怪物炮台范围内有敌人时,停止移动
      怪物炮台范围内没有敌人时,自动寻找最近敌人并向其移动

      我这边一直无法实现,我不知道是不是逻辑没写好,有大哥帮忙看看吗?
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    • RE: 【求助】请问怎么实现像王者荣耀一样锁定怪物攻击吗?

      恩 我研究一下 发现炮台的功能 能实现我要的效果 之前没实现 应该是我 把炮台禁用了 所以没实现 谢谢了

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【求助】请问怎么实现像王者荣耀一样锁定怪物攻击吗?

      就是我移动的时候,按键然后面朝怪物进行攻击

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • 【求助】请问怎么实现像王者荣耀一样锁定怪物攻击吗?

      我给英雄加了{八项移动}和{炮台}逻辑,我想实现的功能是,我在移动的时候,点击鼠标,英雄会自动面向锁定的怪物攻击1次

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【求教】怪物移动的问题

      @CJJ 大哥 请问有例子可以抄抄作业吗?

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    • RE: 【求教】怪物移动的问题

      好的感谢 我这边再试试

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    • RE: 【求教】怪物移动的问题

      @CJJ 另外大哥,再请教一个小问题哟,我英雄和怪物都是使用同一种子弹,但是英雄和怪物的炮台范围都不一样,怎么让子弹在生成的时候根据生成的母体炮台范围来销毁呢?

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    • RE: 【求教】怪物移动的问题

      @CJJ 我想让 僵尸 攻击 英雄

      僵尸有炮台和移动的能力

      僵尸的逻辑 我想是这样的
      范围内有英雄时,停止移动,并启动炮台
      否则,禁用炮台,寻找最近的英雄,并向其移动
      否则,禁用炮台,移动到(100,100)的位置

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    • RE: 【求教】怪物移动的问题

      @CJJ 明白了 我已经加了同类组了 但是这个 最近/最远的实例 我应该去哪里找呢?

      我在{寻找路径}的条件里面选到同类组了 但是没有看到这个选项
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