就是类似于空气墙,让玩家走到边界的时候前进不了 场景属性里面的不限边界打开关闭都没用
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小小小小小黄
@小小小小小黄
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RE: 唤境引擎被点击时事件在哪里啊?????
打个比方你要把事件绑定在按钮上,先点下面的“+事件”创一个事件然后点一下下面那个创出来的事件条选中,然后再在对象库里面点一下那个按钮,然后看右边的框里就有条件跟动作了,双击点就行