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大型香菇
@大型香菇
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已知X1,Y1,X2,Y2,求与X轴的角度
因为角色使用了炮塔能力,但是因为是横版,无法让角色跟炮塔旋转,但我又不想给角色额外绑定一个炮塔精灵,毕竟每一个远程单位再来个一炮塔精灵我怕手机要爆炸了。所以想有没有公式或者逻辑可以把角度给算出来我好赋值给子弹的角度。
网上看了round(asin(Y/Z)/pi*180)或者 round(atan(Y/X)/3.14*18) 其中X是ABS(X1-X2),Y是ABS(Y1-Y2),Z是sqrt(X*X+Y*Y)。反正这两个公式都不太对。 -
RE: 精确选中,调用实列详解
@忠心耿耿汉弗莱 恩,有点道理。我回复的有点晚了,当时我这个问题是通过设立局部变量+子事件解决的。但事件上面就显得复杂的多了,相对还是你的方案看着简洁一点。谢谢大佬指教
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RE: 精确选中,调用实列详解
求教,我条件两边都是同类组,当同类组里面只有一个对象的时候,事件是生效的,位置也移动过去了,也赋值了。但当我同类组里面有两个对象的时候就歇菜了,貌似条件不成立,所以不能触发后面的动作。因为测试下来动作没有执行。