@OREZcn 谢谢,谢谢。但这能控制攻速的最大值最小值吗?我的写法就是普攻状态为真时每过(1/攻速)秒将普攻判断置为真。现在就怕攻速变负导致bug。当然也要避免攻速过快导致单次普攻动画播不完,还要控制build的强度
唤境用户114514
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RE: 怎么为实例变量设置最大值最小值呢?
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怎么为实例变量设置最大值最小值呢?
我希望为角色的攻速作出限制:0.5<=攻速<=5,增加至5以上时实际表现仍是5,减少至0.2以下时实际表现仍是0.5,实例变量的值不受影响。例如角色获得debuff导致攻速下降到-0.1,随后再获得buff攻速提升0.3也就是提升至0.2,在此期间无论攻速是-0.1还是0.2,实际表现都是0.5。请教一下大佬这怎么实现?
另外还有个小问题请教下,设置一个情景,在某个时间点角色攻速为0.5,也就是说普通攻击冷却时间是2秒。现在我发动一次普通攻击,在此次普攻冷却的第0.1秒释放一个技能,技能效果是攻速提升2,此时按理来说攻速已经达到2.5,普攻的冷却时间是0.4秒,可是上一次普攻还有1.9秒的冷却没跑完。我是新人哈,但我猜这个问题可能不少人遇到过吧?就是攻速提升必须等到下次普攻才能体现出来,这合理吗?需不需要优化?
(特喵的,这问题不少人遇到过个锤子,新人上来死磕攻速的就我一个吧doge